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Bücher 1.  Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen
Birken, Jacob *1978-*. - Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]Zusammenfassung
Bücher 2.  Jenseits des Postmodernen : die Geburt der Metatragödie
Boehm, Robert *1994-*. - Baden-Baden : Tectum Verlag, [2020]
Bücher 3.  Video games and well-being : press start
Kowert, Rachel. - Cham, Switzerland : Palgrave Macmillan, [2020]
Bücher 4.  Open world empire : race, erotics, and the global rise of video games
Patterson, Christopher B.. - New York : New York University Press, [2020]Zusammenfassung
Bücher 5.  Neomedievalism, popular culture, and the academy : from Tolkien to Game of Thrones
Fitzpatrick, KellyAnn *ca. 20./21. Jh.*. - Cambridge : D.S. Brewer, 2019
Bücher 6.  Video game influences on aggression, cognition, and attention
Ferguson, Christopher J.. - Cham, Switzerland : Springer, [2018]
Bücher 7.  Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes : Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
Schütz, Florian. - Münster : Lit-Verlag, [2016]
Bücher 8.  Integrating video game research and practice in library and information science
Ratliff, Jacob A. *1983-*. - Hershey, Pa : Information Science Reference, 2015Zusammenfassung
Bücher 9.  Empathy and violent video games : aggression and prosocial behavior
Happ, Christian *1983-*. - Basingstoke [u.a.] : Palgrave Macmillan, 2014Zusammenfassung
Bücher 10.  Agency and media reception : experiencing video games, film, and television
Eichner, Susanne. - Wiesbaden : Springer VS, 2014
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Wort   Typ   Anzahl
05.37 Basisklassifikation (XBKL) 377
jeu vidéo Schlagwörter GND (Phrase) (XSP) 787
 
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