|
|
|
|
|
1. |
Run and jump : the meaning of the 2D platformer McDonald, Peter D.. - Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, 2024
|
|
|
|
2. |
Videolised society Meng, Jian. - Singapore : Palgrave Macmillan, [2023]
|
|
|
|
3. |
The Anthology in Digital Culture : Forms and Affordances Taurino, Giulia. - Amsterdam : Amsterdam University Press, 2023
|
|
|
|
4. |
The Anthology in Digital Culture : Forms and Affordances Taurino, Giulia. - Amsterdam : Amsterdam University Press, 2023
|
|
|
|
5. |
Parler le jeu vidéo : Le ludème comme unité minimale d’une grammaire vidéoludique ? Hansen, Damien. - Liège : Presses universitaires de Liège, 2023
|
|
|
|
6. |
Video game characters and transmedia storytelling : the dynamic game character Blom, Joleen. - Amsterdam : Amsterdam University Press, [2023]
|
|
|
|
7. |
Les droits et libertés face aux transformations technologiques Bartolucci, Mattéo. - Bayonne : Institut francophone pour la justice et la démocratie, 2023 ... Les droits et libertés dans les jeux vidéo … Dispose-t-on d'un droit sur ses données ...
|
|
|
|
8. |
Over the rainbow : autre histoires de la sexualité dans les collections du Centre Pompidou Liucci-Goutnikov, Nicolas *1976-*. - Paris : Éditions du Centre Pompidou, [2023] ... Philippe-Alain Michaud … Un FHAR dans la nuit. Vidéo militante et libération homosexuelle Dons ...
|
|
|
|
9. |
L'image-friction : pour une esthétique de la vidéo & du cinéma Soulages, François. - Paris : L'Harmattan, [2023] ... Mouvement … Bruno Zorzal Ch. … La vidéo plasticienne. Pour un art poétique des ...
|
|
|
|
10. |
La collection du Centre national des arts plastiques Salmon, Béatrice *1960-*. - Paris : Centre national des arts plastiques, [2023]
|
|
|